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N. Medina Medina "Desarrollo del videojuego educativo para lectura comprensiva "Los invasores del Tiempo"" , 2017
J.L. Jurado, C.A. Collazos-Ordóñez and F.L. Gutierrez Vela,  "Designing Game Strategies: An Analysis from Knowledge Management in Software Development Contexts", "Serious Games, Interaction and Simulation", 64-73,  2016
D. Herrera and P. Paderewski Rodriguez,  "Gamificación aplicada a entornos ubicuos de enseñanza y aprendizaje (u-learning gamification)", "Entornos Ubicuos y Colaborativos para Ambientes de Enseñanza-Aprendizaje de Competencias profesionales,", 85-106,  2016
D. Herrera, F.L. Gutierrez Vela and P. Paderewski Rodriguez,  "Gamificación aplicada a entornos ubicuos de enseñanza y aprendizaje (u-learning gamification)", "Entornos Ubicuos y Colaborativos para Ambientes de Enseñanza-Aprendizaje de Competencias profesionales,", 85-106,  2016
J. Molina, N. Medina Medina and R.Á. Prieto-De Lope,  "Design patterns to improve the accessibility of video games for people with visual problems", "11th Latin-American Conference on Pattern Languages of Programming", None-None, 2016
J. Molina, N. Medina Medina and R.Á. Prieto-De Lope,  "Interacción en videojuegos para personas con problemas en la función visual: cómo mejorar la accesibilidad", "XVII Congreso Internacional de Interacción Persona-Ordenador", None-None, 2016
R.Á. Prieto-De Lope, N. Medina Medina and J. Molina,  "Interacción en videojuegos serios", "XVII Congreso Internacional de Interacción Persona-Ordenador", None-None, 2016
R.Á. Prieto-De Lope, N. Medina Medina and J. Molina-López,  "Interaction in serious games", "XVII International Conference on Human Computer Interaction ", None-None, 2016

Última actualización del SICA: 10/01/2024

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