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ESPECIFICACIÓN, DISEÑO Y EVOLUCIÓN DE SOFTWARE
(Ref. TIC-164)
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Lista de capítulos de libros

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M.A. Contreras-Castañeda, J.A. Holgado Terriza, G. Pomboza Junez, P. Paderewski Rodriguez and F.L. Gutierrez Vela,  "Smart Home: Multimodal Interaction for Control of Home Devices", "Proceedings of the XX International Conference on Human Computer Interaction", 1-8, 2019
A. Al-Rabaiah and N. Medina Medina,  "Mobile Application Development Process in Real Environments", "Proceedings of the International Conference on Software Engineering Research and Practice", 19-25, 2019
N. Medina Medina "Videojuegos, una herramienta útil para el aprendizaje escolar", "La educación y el audiovisual en el actual entorno digital: sinergias, retos y oportunidades", 84-94, 2019
J. Arango-Lopez, F.L. Gutierrez Vela, C.A. Collazos-Ordóñez and F. Moreira,  "Modeling and defining the pervasive games and its components forma a perspective of the player experiences", "Trends and Advances in Information Systems and Technologies", 625-635, 2018
M. Anzures-García, L.A. Sánchez-Galvez, M.J. Hornos Barranco and P. Paderewski Rodriguez,  "Facilitating the development of Collaborative Applications with the MVC Architectural Pattern", "Software Engineering: Methods, Modeling, and Teaching, vol. 4", 268-290, 2017
J. Arango-Lopez, C.A. Collazos-Ordóñez and F.L. Gutierrez Vela,  "A Systematic Review of Geolocated Pervasive Games: A Perspective from Game Development Methodologies, Software Metrics and Linked Open Data", "Design, User Experience, and Usability: Designing Pleasurable Experiences - LNCS-10289", 335-346, 2017
J. Montejo Gámez, M.J. Aznar Unzurrunzaga, J.R. Campaña Gómez, C. Gutierrez Braojos, A.E. Marín Jiménez, R. Martín Rojas, M.D.C. Moron Perez, G. Navarro Garulo, A.M. Núñez Negrillo, N. Padilla Zea and M. Pegalajar Cuéllar,  "Acción tutorial para la integración de los alumnos del Campus de Ceuta en la vida universitaria.", "Evaluación e identidad del alumnado en educación superior", 778-781, 2016
D. Herrera and P. Paderewski Rodriguez,  "Gamificación aplicada a entornos ubicuos de enseñanza y aprendizaje (u-learning gamification)", "Entornos Ubicuos y Colaborativos para Ambientes de Enseñanza-Aprendizaje de Competencias profesionales,", 85-106, 2016
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SICA last updated: 24/10/2021

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