Producción científica
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Publicación |
N. Medina Medina
"Desarrollo del videojuego educativo para lectura comprensiva "Los invasores del Tiempo""
, 2017
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J.L. Jurado, C.A. Collazos-Ordóñez
and
F.L. Gutierrez Vela,
"Designing Game Strategies: An Analysis from Knowledge Management in Software Development Contexts", "Serious Games, Interaction and Simulation", 64-73, 2016
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D. Herrera
and
P. Paderewski Rodriguez,
"Gamificación aplicada a entornos ubicuos de enseñanza y aprendizaje (u-learning gamification)", "Entornos Ubicuos y Colaborativos para Ambientes de Enseñanza-Aprendizaje de Competencias profesionales,", 85-106, 2016
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D. Herrera, F.L. Gutierrez Vela
and
P. Paderewski Rodriguez,
"Gamificación aplicada a entornos ubicuos de enseñanza y aprendizaje (u-learning gamification)", "Entornos Ubicuos y Colaborativos para Ambientes de Enseñanza-Aprendizaje de Competencias profesionales,", 85-106, 2016
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J. Molina, N. Medina Medina
and
R.Á. Prieto-De Lope,
"Design patterns to improve the accessibility of video games for people with visual problems", "11th Latin-American Conference on Pattern Languages of Programming", None-None, 2016
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J. Molina, N. Medina Medina
and
R.Á. Prieto-De Lope,
"Interacción en videojuegos para personas con problemas en la función visual: cómo mejorar la accesibilidad", "XVII Congreso Internacional de Interacción Persona-Ordenador", None-None, 2016
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R.Á. Prieto-De Lope, N. Medina Medina
and
J. Molina,
"Interacción en videojuegos serios", "XVII Congreso Internacional de Interacción Persona-Ordenador", None-None, 2016
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R.Á. Prieto-De Lope, N. Medina Medina
and
J. Molina-López,
"Interaction in serious games", "XVII International Conference on Human Computer Interaction ", None-None, 2016
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Última actualización del SICA: 10/01/2024